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魔兽世界设计师:6.0要塞系统将使NPC更加智能

本文摘要:《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)近来露面颇多,以下是本周末他拒绝接受媒体专访时对6.0《德拉诺之王》资料片有关接续内容、堡垒系统及团队副本等方面释放出的一些前瞻消息。其中仅次于的亮点为: 堡垒里将不会用于一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的不道德区别于现在那些撰写好脚本的NPC。 《德拉诺之王》的接续内容 在《德拉诺之王》中,每个玩家都会经历一段接续内容,这段内容再次发生在之前的那几个试玩版视频所展出的内容之前。

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《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)近来露面颇多,以下是本周末他拒绝接受媒体专访时对6.0《德拉诺之王》资料片有关接续内容、堡垒系统及团队副本等方面释放出的一些前瞻消息。其中仅次于的亮点为: 堡垒里将不会用于一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的不道德区别于现在那些撰写好脚本的NPC。

  《德拉诺之王》的接续内容  在《德拉诺之王》中,每个玩家都会经历一段接续内容,这段内容再次发生在之前的那几个试玩版视频所展出的内容之前。  对一般玩家来说,这段内容将再次发生在黑暗之门,你将穿过黑暗之门制止钢铁部落迫在眉睫的侵略。你无法打败钢铁部落,但你显然顺利地制止了眼前的威胁。

  那些用于升到90级功能必要升至90级的角色的接续内容将有稍微的有所不同,大多数技能不会从他们的动作条上被去除,然后随着游戏进程逐步关卡这些技能。  堡垒  堡垒将可以让你用于其他专业的一部分功能,同时也会让自学了这些专业的其他玩家显得无足轻重。  堡垒里的兽栏中所展出的坐骑将不会是你所享有的坐骑,明确不会表明哪些则各不相同你用于频率最低的坐骑是哪些。

  堡垒里将不会用于一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的不道德区别于现在那些撰写好脚本的NPC。比如说, 堡垒里的铁匠不会醒来时,接着去挣钱。他不会在他的熔炉那挣钱,然后不会实在怯,因此他不会停下睡觉,他还不会去旅店,最后返回兵营睡。

  之所以必需制作这个升级版的AI系统,是因为研发团队要求容许玩家自行自由选择在堡垒中的什么方位布置什么建筑,这就拒绝需要针对各种有可能对NPC的所有不道德以及方位展开预先撰写。  以后可能会在主城或其他地方的NPC身上用于这个系统。

  堡垒中各种建筑的方位基本上基于你个人的自由选择,而堡垒的另一个元素也是让你在受限的栏位中自由选择那些你想的建筑。  研发团队早已理解了《熊猫人之谜》的日歌农场中所不存在的问题,同时也不期望玩家们指出在小号上做堡垒就是为了给大号运送资源。  玩家们可能会在每次玩游戏的时候去查阅一下堡垒,比如安入时或解散前。

堡垒并不是一个合适悬挂在那里的地方,因为里面没拍卖行和银行。  团队副本/其他  没在6.0的团队副本中设置神话可玩性专有Boss的计划,不过战斗中会有一些神话可玩性独特的元素,类似于英雄可玩性加尔鲁什的额外阶段。今后如果有合理的时机,研发团队也不会设计神话可玩性专有Boss。

  莱登的展现出与预期差距太远。这个Boss没经过公共测试,以维持神秘性。Ion也未能按计划花费过于多时间去仔细观察内部测试过程。这造成这场战斗不存在一些漏洞,使得其在月上线后比预期要非常简单的多。

  研发团队告诉升级过程中旧内容的时间线变得有点恐慌和互相对立,但升级《自燃的远征》和《巫妖王之怒》的内容不会闲置《德拉诺之王》的研发进程。


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